摘要:结论放在前面,红沙不完美,但是款好游戏,我很喜欢,但不会轻易推荐他人入坑。,《红色沙漠》很棒的西方奇幻世界模拟器 红色沙漠电影表达的是什么

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先说缺点:1、极为繁琐的交互成为了高墙
习性了公式化开放 全球ARPG的我,必须花 几许小时 进修 怎样使用手柄进行基础互动和操作。发售前看到操作列表的时候,我曾开玩笑说“这不是连走路都得学”,谁想到一语成谶,最最基础的走路奔跑的操作都与一般游戏不一样。推摇杆慢走,双击A变成快走、再双击A变成奔跑。而我可爱的朋友直到发售的第四天还以为骑马只能慢走不能奔跑呢。红沙没有直接套用已经在大量游戏内的很成熟的操作逻辑,而是试图以自己的 领会去拆解和模拟在一个西幻开放 全球ARPG里的所有行为。玩了10小时之后,我 习性了这套操作并觉得它确实是逻辑自洽的,是有必要的。 由于玩家对一个人可以推搡、殴打、打招呼、威胁、解救,对一件物品可以偷窃、可以购买, 由于玩家可以做的 事务有很多,那对应的操作也就会变得复杂,但也确实还有优化的空间。骑马不能无操作或者长按维持奔跑速度,很不方便,用手柄右手大拇指需要操作摇杆转动视角,还得很频繁的去点击A进行加速,费手费手柄。或者在骑马的时候给一个自动正对前进 路线的镜头转动,应该也会好一点。另外和一些小物件交互时视角调整必须很精确,效率很低,希望也能优化一下。2、剧情任务司空见惯, 然而王道
和最好的一批比较(比如天国拯救2),还是有差距的。目前玩到的绝大部分任务,体验到的剧情都是很套路的救人、找 物品、送 物品、抓通缉犯,没有那种很强的手搓感。但也不至于不及格,可能 由于有普通话配音,而且配的还不错,降低了 领会成本,外加有加速键, 因此剧情没那么不满意。剧情6分,普通话和加速键再加1分。3、PS5手柄适配欠佳
官方说之前有 难题,已经修复了,现在我感觉震动很细腻, 然而强度不如XBOX的,而且自适应版完全没感觉到,不知道是不是还有bug,还是我的设置有 难题。考虑到大量重复的按键操作,我还是别用PS5手柄了,怕他坏了。4、背包 体系有利有弊,但已是过去(已更新仓库)
首发版本没仓库,只有个很小的背包,随便捡捡垃圾就满了,很难受。导致我在更新仓库前,很多道具都是发现了,如果用不上就暂时不捡了,想着以后用到了再来。 然而这也有好的一面,当我了解到绝大多数商人都会出售1个背包扩展格子的时候,每到一个城镇都会迫不及待的逛遍每个商人,这也成为了探索的动力 其中一个。当有60-70个格子的时候,只要每次回城镇都清理一下杂物,基本就够用了,而且有限的格子会迫使我去取舍,哪些不重要的道具就暂时出售或者丢弃。每次冒险结束回到城镇,都重新整理行装,再次出发,各个行为本身不不也是提升沉浸感的一个方面吗?和很多游戏有负重 体系是类似的。不过现在有仓库了,就不多做讨论了。好了我要开始夸了,不喜欢的可以退出了~优点:1、优化不错,画面很美
配置12700F+3080,默认FSR3.1+帧生成,2k,画面设置全开全最高,100帧左右,极近距离的细节有些糊,不过无伤大雅。如果装了帧生成mod,DLSS4.5模型M,超级性能模式,强制开启FSR帧生成,画面设置也是2K全开,细节很棒,也能平均100帧。这 特点能表现很满意了,如果官方自带DLSS能配FSR帧生成就好了,现在还得小折腾一下。画面设置拉满,开启光线重构,画面真的很棒。2、大而不空,而且真的太大了
当第一次被传送至空中神殿,俯瞰这个大陆的时候,真的很激动。如此广阔的 全球等待着我去探索,而且可以骑龙(听说得通关,还限时,还有冷却?快点给我改!),可以滑翔,如果加入了风灵月影宗,习得了监听耐力 ,就可以在这个 全球飞来飞去,配合技能甚至可以使用从天而降的掌法,极速俯冲至地面敌方的阵地,引发的冲击波会震飞周围的敌人,这画面不就是黑客帝国里的尼奥吗?而且从空中俯瞰这么广阔而且 秀丽的 全球,让飞行成为了一种享受。
不同于老头环的危机四伏的 全球,红沙有大型的城镇,主角的性能也比较高,无限吃 物品回血没有续航压力,死亡惩罚就是回到复活点,如果随身携带复活药甚至可以原地复活,探索起来就没有那么压抑和小心翼翼,就可以很放松,很悠闲的探索这个 全球。地面的兴趣点也是量大管饱,来到一个新区域总能发现一些惊喜,新的商店、新的NPC、新的任务。善用提灯或者聚光(后面会提到),可以很方便的发现技能点、传送门。众多宝藏被隐藏在 全球各处的洞穴、瀑布(他们特别喜欢在肘击瀑布后藏 物品~)、小屋、甚至高山之上,。现在每天上网都能看到各种新的帅气装备的获取攻略,有种当年玩老头环的感觉了。3、装备很帅、绝大部分都可以染色
虽然没有幻化 体系, 然而 由于绝大部分武器防具的特性来源于镶嵌的饰品(游戏里叫齿轮),都是可随意拆装的,也就意味着想要的外观和功能可以一定程度的随意组合,还是可以同时满足颜值和数值的。
而且装备的外观都很棒,开局不打boss纯探图都可以拿到很不错的装备,游戏体验实打实的提升。外加 自在度极高的染色 体系,很多细节都可以独立染色、更换材质,即便是同一件装备,在不同玩家手里也可以呈现不同的风格。
装备的审美比某卡婊强多了,怪猎和龙信2能说的上好看的装备屈指可数。马匹的装备可以更换和染色,和角色组成套装非常的帅!高颜值,高自定义还要 何自行车,红沙暖暖启动!用来滑翔的那个黑塑料袋能不能更换和染色啊,这功能付费我都不介意的~ 4、炫酷的动作 体系
我不太擅长动作连段和派生, 因此还没 如何深入研究。但至少法则之力(勾爪)、劲法(气功), 丰盛的动作模组,相互结合肯定有玩家能打出很华丽的操作。光是投技就包含:抓捕人质、抓握投掷、连环摔、悬吊(骑在敌人背上)、大回环、抱摔。每个动作都拳拳到肉,打击感极强。期待大神开发出极具观赏性的连段!5、交互的沉浸感:
1)最开始提到的缺点-繁琐的操作,一旦 习性之后,就成了提升沉浸感的加分项。我最喜欢的就是去公告里或者灯杆上揭取悬赏、告示,或是打开一本新的书籍。切换成第一视角翻看他们,获取新的 智慧后再将他们放入背包里。纸张被翻动时的弯曲,配合上恰到好处的翻动音效、手部动作细节。这些细节大大的提升了沉浸感。但有的时候明明当事人就在我面前,还非得给我个纸条让我翻看,就有点刻意了。
特别是揭取通缉令,查看犯人信息,赶路、战斗、逮捕犯人、移交犯人领取赏金,这一套流程都有完整的还原出来,谁还没幻想过自己在奇幻 全球里做一个赏金猎人呢。虽然带着犯人赶路不能传送,只能骑马, 然而这对我来说也是极具沉浸感的体验。2)光辉反射这个操作(左右肩键同时按),感觉就是为了解谜设计的鸡肋操作,脱了裤子放屁! 然而后面得知可以在战斗中眩晕多个敌人,还能派生强力攻击,还能帮助找传送点和神器点。一下子就眉清目秀了!蓝色滤镜配合“ceng~”的一声剑吟,还怪带感的嘞!写稿子的时候听说,光辉反射还能烤肉,真是绝了~
3)如果我用勾爪固定在了高处,我能不能起跳并使用气功,像秋千一样荡起来呢?可以的兄弟,可以的!这就是空中秋千的组合操作,勾爪+起跳+气功,一开始觉得繁琐, 然而仔细一想很合理,很符合直觉。
另外还有炼金、烹饪、钓鱼、温度 体系等等,不再赘述。正是这些交互 体系从方方面面构建了游戏的沉浸感。 6、细节体现诚意
小编认为 一个猫奴,当我知道可以养猫的时候,就立刻开始寻找可爱的小猫咪。 然而当我把肉放在它面前的时候,它不为所动, 并且跑开了。我把它抓回来,放到一个屋子里防止它跑丢,再次尝试投喂,它还是不吃。我就又把它带出了房间,它跑我就跟着,跑了很远来到了城镇外的一处磨坊,它一直围着磨坊跑,仿佛在暗示我 何。为了防止它再次跑丢,我把它关进磨坊,仔细观察,发现这里是一处黑市商店,而这个商店正在出售小鱼干,于是我买了 几许小鱼干,再次尝试投喂,它吃了!它终于吃了!于是我有猫了~
以上就是我在游戏里第一次尝试养猫的正式经历,我不知道这是巧合还是制作组的小巧思。为了养猫我忙活了半个小时,这不能给我带来任何数值上的提升,或者提升 何便利度,制作组也明白,不会 由于这个细节游戏就能买爆, 然而这个细节真的打动了我,这个体验真的很 美妙,那么合理,那么符合直觉。
猫猫会随时随地陪在我身边,向我喵喵叫,甚至帮我捡道具!制作组甚至给宠物设计了装备!我可以拥有很多只宠物,非召唤 情形的会在大本营等着我回家!在游戏里发呆,猫猫就会跳上我的肩膀和我贴贴!猫猫分很多品种,貌似有区别,甚至体型也有区别!我养了个大白胖子!可能很多人不明白 何故在这个游戏里养猫我会这么激动, 然而懂的人应该能明白,这件事被这么用心的做在一个游戏里是多么令人开心。这些细节狠狠的打动了我!必须满分!猫猫终结了比赛!7、《红色沙漠》何尝不是一种武侠 & 异 全球转生?
我刚刚玩到第二章,门派还在重建初期,还不知道后面有 何 高 质量功能。 然而以现在的流程来看,惨遭灭门,主角惨死,奇遇复活,获得神力,行侠仗义,重建门派,完成复仇,拯救苍生。这不就是个很王道的武侠故事吗?只不过装在了西方奇幻的 全球观里。今天看到新闻有玩吐槽男主克里夫没 何高光, 情感比较冷漠,就是个工具人等等。我们换个角度想,也许男主在序章被杀复活之后,身体就被从异 全球穿越而来的玩家的 觉悟夺舍了。玩家继承了克里夫的记忆,对一些大事件虽然能 领会 然而没 何实感, 情感波动不是那么强烈也就能 领会了~你看每次读档的画面不就像是穿越了次元一样吗~异 全球转生,成了!当然了这些都是玩笑话~不过真心希望有一天我能玩到一款国产的武侠题材的类似《红色沙漠》的单机游戏! 拓展资料:
很棒的西方奇幻 全球模拟器,满足了我想在奇幻 全球当英雄的幻想。 然而还有很多不足,有很高的体验门槛。像是享用一顿大餐,必须使用特制的餐具,一开始觉得蹩脚,想放弃,但只要接受并 习性了这套操作逻辑,量大管饱用心制作的大餐一定能让玩家满意。 最后也过个打分的瘾吧!7分,如果修改了骑龙的限制,我满意的话,可以升到8分!审美本就是主观的,游戏审美也一样。美不是 完全的,因人而异,没有高低贵贱。一款游戏不可能让所有人都喜欢。我喜欢玩游戏,喜欢分享游戏带给我的喜悦和 感激,希望其他人也能体验到, 领会我的感受。但我同时也不喜欢被强行灌输我不喜欢的 物品。 因此这就是 何故我自己喜欢红沙,但不会轻易推荐给别人的 缘故。游戏很棒,我很喜欢,但不推荐各位玩,这游戏确实很挑人。但我也真心希望能有更多的人体会到红沙的乐趣,希望和我喜好类似的玩家,不会错过这么一款很棒的游戏。如果看完我的评论,能让已经游玩的你感同身受,或者让觉得折磨的你重燃信心,又或者让还没入坑的你对红沙提起兴趣,那就再好不过了。